DC 欄位 | 值 | 語言 |
dc.contributor.author | 吳俊毅 | en_US |
dc.date.accessioned | 2024-10-23T06:43:22Z | - |
dc.date.available | 2024-10-23T06:43:22Z | - |
dc.date.issued | 2023-08 | - |
dc.identifier.uri | http://scholars.ntou.edu.tw/handle/123456789/25178 | - |
dc.description.abstract | 半導體產業為臺灣重要的經濟命脈,政府積極扶持半導體產業並相關領域人才,面對微小化製程所產生的散熱問題,熱傳工程師為關鍵技術人員之一。然而,新世代的學生有著獨特的學習特徵,面對新世代學生,如何開啟他們學習興趣,將會是一重要課題。許多成功的教學革新,均在教學中融入遊戲的部分,利用遊戲啟發同學對該課程的興趣。這個計畫預期開發熱傳學教學模組以面對新世代的學生,以同學對解決實務問題有興趣為開端,依課程內容翻轉教室和設計問題導向學習法(PBL)與遊戲結合,讓同學以互相良性競爭的方式,期能利用以遊戲比賽的方式,發揮團隊力量開啟同學們對熱傳學的興趣,並結合課堂習作與理論講授,讓同學能夠從不同角度理解熱傳學。本計畫設計一套適用於台灣新世代學生使用的混成式教學模組,適切地將熱流課程理論內容與PBL結合,讓同學們能實際體驗計算出熱流問題的過程,讓同學們獲得體驗式的學習成就感與樂趣,挑戰工程學生也能做到在遊戲中學習的目標。 | en_US |
dc.publisher | 教育部 | en_US |
dc.title | 虛實整合-翻轉教學融入分組教學改善熱傳學學習成效 | en_US |
item.grantfulltext | open | - |
item.fulltext | with fulltext | - |
crisitem.author.dept | College of Engineering | - |
crisitem.author.dept | Department of Mechanical and Mechatronic Engineering | - |
crisitem.author.dept | National Taiwan Ocean University,NTOU | - |
crisitem.author.orcid | 0000-0001-8790-6814 | - |
crisitem.author.parentorg | National Taiwan Ocean University,NTOU | - |
crisitem.author.parentorg | College of Engineering | - |
顯示於: | 工程
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